h1

Empezando a crear videojuegos

Sábado, 11 Agosto 2007

Después de los dos post de presentación a llegado la hora de empezar con el tema que concierne a este blog, la creación de videojuegos, así que ¡Adelante!

Bien, acabo de descubrir que no tengo ni idea de por dónde empezar. Bueno ante todo, tranquilidad, vamos a preguntarle a Don Google a ver qué dice. Buscamos “crear videojuegos” y nos encontramos con resultados de “Game Makers”, “Engines” y algún que otro post de foro de gente preguntando cómo crear videojuegos. Definitivamente esto no nos interesa ya que ni queremos usar un Game Maker, Lo de los Engines parece muy avanzado y los que preguntan están igual que nosotros. Después de un rato con diversas búsquedas te empiezas a topar con webs que parecen tener contenido interesante como la sección documentación de vjuegos que nos habla algo acerca de la programación básica de videojuegos y resultará útil más adelante, pero necesitamos algo aún más básico y no solo el campo de programación porque nos interesan todo los campos. Buscando y buscando nos topamos con LoserJuegos que en la sección artículos parece tener cosas interesantes como este artículo y este otro además ha mas artículos ahí que parecen interesantes así que añadimos la página también a favoritos para un futuro. Bueno, seguimos y seguimos buscando hasta que tenemos una ligera idea de lo que hace falta para crear videojuegos:

  • Inglés: necesitamos un inglés a nivel de lectura/escritura porque desgraciadamente en este mundo de los videojuegos casi todo el material se encuentra en este idioma. Yo por lo menos empiezo mal porque se me da pésimo el inglés, pero como yo quiero crear videojuegos pues se aprenderá inglés y punto, recuerda, impossible is nothing.
  • Matemáticas y física: fundamentales para crear videojuegos, pero esto lo dejaremos a modo de nuestros conocimientos y poco a poco según vayamos avanzando iremos aprendiendo lo necesario. Tampoco nunca se me dieron bien, pero no porque no me gustaran porque en realidad me gustan la física y las matemáticas sino porque como no atendía en clase y no las entendía pues no se me dan bien.
  • Programación: La caña de la caña, pero esto supongo que ya lo sabíamos y tendrá una entrada enterita para ver cómo y por donde empezamos en el bello arte de programar.
  • Diseño y grafismo: esto en realidad son dos áreas diferentes, incluso tres pero como estamos empezando vamos a simplificar y englobarlas en una. Está claro que deberemos aprender sobre dibujo, diseño 2D y programas de tratamiento de imágenes, técnicas 3D y demás. Pero poco a poco ya se que es mucho pero no lo vamos a aprender todo de golpe. Despacio, despacio, se gana la carrera.
  • Audio: Bueno, yo por lo menos no espero convertirme en un profesional del audio pues para eso tendría que ir a un conservatorio y estar años estudiando, pero eso no quita que trataré de aprender a usar programas de edición de audio digital y creación de música por ordenador que me ayude en mis primeros juegos y en un futuro quizás consiga un músico.

Bueno yo creo que esto es todo lo que hace falta para crear videojuegos, sí, lo sé, parece una barbaridad todo esto pero tranquilo la semana que viene no estaremos haciendo un juego que doble los gráficos y la jugabilidad de Oblivión y la Banda sonora mejor que la de Gladiador, pero algún día, con un grupo, puede que sí. Impossible in nothing.

2 comentarios

  1. [...] Videojuegos Impossible is nothing « Empezando a crear videojuegos Inglés, estrictamente necesario Agosto 11th, 2007 Con esto empiezo una serie de entradas [...]


  2. Estoy entusiasmado con tu proyecto personal. Te envñio saludos y te deseo mucha suerte.

    Seguire tu blog con gran interés.



Dejar un comentario