
Matemáticas y física, la base
Sábado, 11 Agosto 2007Creo que no me equivoco al afirmar que la programación es en 90% matemáticas puras y duras, y para la programación de videojuegos déjala en ese 90% pero multiplica por tres la dificultad y la complejidad de las matemáticas necesarias.
Los juegos, son puras matemáticas, todo se decide mediante complejas operaciones, así que hay que tener una buena base de las mismas para ponerse a crear videojuegos; y no me refiero a saber hacer operaciones aritméticas y ecuaciones sino también cosas como logaritmos, trigonometría, vectores, números complejos y un largo etc. Claro está que para empezar no harán falta todos los conocimientos sino que a medida que avancemos iremos necesitando matemáticas más complejas. Gracias a dios la red está llena de todo tipo de temas relacionados con las matemáticas y cuando llegue el momento de necesitar algo que no entendemos podemos recurrir a ella, claro está que siempre es bueno tener una base de mínimo, a nivel de bachillerato.
Si las matemáticas son importante no lo es menos la física, no se pueden hacer juegos realistas sin buenos conocimientos de física que lo hagan parecer todo real. Como con las matemáticas, la física de nuestros primeros juegos será muy poca a nula, pero a medida que avancemos se nos hará imprescindible tener algunas nociones, por ejemplo para un tetris no hace falta física pero ya para un juego tipo Mario tienes que saber algo de cinemática no digamos ya para un Half Life que el motor y los conocimientos de física tienen que ser muy elevados. Pero como ya he dicho poco a poco, que roma no se hizo en un día.